La ciudad después del tutorial: lo que importa ahora
La ciudad empieza como una ruina. Se ven el Ayuntamiento, la zona de héroes y edificios dañados; los costes y desbloqueos siguen abiertos.
Después de la primera batalla, el juego pasa a la ciudad. No es una zona de construcción terminada, sino una ruina: muros, torres y edificios están dañados, con personajes y escombros entre ellos. El cursor del tutorial lleva primero a un edificio concreto.
Lo que se ve
| Elemento | Significado | En el navegador |
|---|---|---|
| Ayuntamiento | edificio central; muchos sistemas dependen de él | visible, detalles abiertos |
| Zona de héroes | acceso a los Inmortales y sus roles | visible en el tutorial |
| Edificios dañados | reconstrucción y desbloqueo | visibles, costes abiertos |
| Zonas vacías | futuros espacios o recursos | visibles, función abierta |
| Alianza / mapa | territorio y objetivos de grupo | aún no abierto |
Por qué primero el Ayuntamiento
El Ayuntamiento es el nodo del que dependen muchos desbloqueos. Ignorarlo equivale a coleccionar edificios sin acceder a los sistemas que los hacen útiles. En la prueba de navegador era visible, pero el árbol completo de mejoras aún no se podía leer.
Héroes, no una pila de edificios
La primera batalla ya muestra dos héroes con experiencia. Para empezar, el rol de un personaje importa más que su nombre: la primera línea aguanta, el daño termina combates, el apoyo estabiliza. Repartir oro entre demasiadas figuras cuesta más que una figura principal clara.
Un orden razonable
- Seguir el cursor del tutorial hasta liberar la ciudad.
- Leer el Ayuntamiento y sus requisitos.
- Priorizar un héroe principal y sus tropas.
- Abrir después los edificios secundarios.
- No importar costes de guías móviles mientras no se vean en el navegador.
Lo que la ciudad aún debe
Los costes de construcción, tiempos, edificios de almacenamiento y el orden exacto de desbloqueo siguen abiertos. La vista de la ciudad no prueba ninguna cifra. Una fuente debe llevar fecha y captura del navegador.