Dépenses : or et gemmes sans achats de panique
L’or et les gemmes sont rares, mais différents. L’or accélère la prochaine étape ; les gemmes achètent du temps ou des chances — et ne pardonnent pas l’absence de plan.
L’économie devient chère quand les dépenses ne sont pas planifiées. L’or et les gemmes ressemblent à du progrès, mais ce sont deux monnaies aux coûts différents. Un événement peut exiger les deux en même temps.
Trois questions avant chaque dépense
| Dépense | Question | Risque |
|---|---|---|
| Bâtiment | Ferme-t-il le prochain goulot ? | bloque la file |
| Troupes | Remplace-t-il des pertes ou crée-t-il du stock ? | ressources immobilisées |
| Héros | Change-t-il visiblement un combat ? | dispersion |
| Gemmes | Achète-t-il du temps ou seulement du hasard ? | progrès non garanti |
| Événement | Le prix est-il atteignable sans argent réel ? | pression au lieu de plan |
L’or est plus prévisible
L’or vient des combats et de la ville et a souvent un destinataire clair : bâtiments, troupes, héros. Les gemmes sont plus flexibles, donc plus dangereuses. Au départ : or pour le prochain goulot, gemmes seulement pour une décision que vous pouvez nommer à l’avance.
Les événements ne sont pas une mesure du progrès
Un événement récompense l’activité, pas automatiquement le meilleur plan à long terme. Prendre chaque récompense dépense souvent des ressources qui bloquaient la suite ailleurs. Vérifiez d’abord si la récompense touche votre goulot.
À vérifier dans le navigateur
- Quelle monnaie le client affiche-t-il après le tutoriel ?
- Quelle dépense est possible sans événement ?
- Où apparaît un prix qui n’existe que dans une source ?
Encore ouvert
Les prix, taux de drop et coûts d’événement restent ouverts. Cette page donne un ordre de décision, pas une formule économique.