Les 30 premières minutes dans le navigateur : ville, tutoriel et première bataille
Le départ navigateur n’est pas un simple jeu de gestion : après la vidéo vient une courte bataille guidée. Voici ce qui était réellement à l’écran pendant le test — et ce qui reste à vérifier.
Lancer Infinity Kingdom depuis CrazyGames ne mène pas directement à une vue de ville. Une longue vidéo passe d’abord, puis un tutoriel court avec deux combats. Ce déroulé compte, parce qu’il donne l’impression d’un jeu de construction ou d’un jeu de combat.
Avant de commencer : navigateur, compte, plein écran
La version navigateur tourne dans une iframe sur la page CrazyGames. Le test a utilisé Chrome de bureau, dans une grande fenêtre et non en plein écran. L’interface s’adapte à la surface disponible ; le texte du jeu restait lisible.
En mode invité, l’écran de sélection du royaume ne réagissait pas aux clics. C’est seulement après la connexion que la sélection a pu continuer. Ce n’est pas une règle générale pour tous les comptes, mais le réflexe utile est clair : si la sélection bloque, se connecter puis recharger.
L’intro est une vidéo — avec un bouton pour la passer
Après le chargement, une cinématique montre des dragons, des machines de siège et le logo Infinity Kingdom. Elle dure plusieurs minutes et ne montre pas encore de personnage jouable. En haut à droite se trouve un petit bouton « 跳过 » (passer).
Dans le test, ce bouton a été le vrai déblocage : avant, l’image restait noire ou ne montrait que la vidéo ; après, la ville se chargeait. Il faut donc le mentionner dans un guide de démarrage, car il ne ressemble pas à un menu classique.
La ville après l’attaque
Le tutoriel commence dans une ville endommagée. Lancelot explique que des gnomes ont envahi la ville et détruit des bâtiments. La caméra est d’abord haute ; plusieurs toits manquent, des murs sont éventrés, des gravats occupent les chemins. Un anneau lumineux et une main indiquent la prochaine action.
À ce stade, la ville n’est pas encore une interface de construction libre. La barre de ressources n’est pas complète et un menu de construction ou d’amélioration ne s’est pas ouvert de manière fiable avec les clics automatisés. Pour ce premier article, la ville est donc décrite, mais la boucle de construction reste une question ouverte.
La première bataille : 320 contre 76
Après le dialogue, le jeu passe en vue latérale. Le seigneur est à gauche, la garnison à droite. Les chiffres sont nets :
| Valeur | Votre camp | Adversaire |
|---|---|---|
| Nom | Lord21532 | 守军 (garnison) |
| Vie | 80 % | 24 % |
| Troupes | 320 | 76 |
| Manche | 1 / 1 | |
| Chrono | 02:42 | |
Grace explique que l’énergie du héros est prête. Deux boutons ronds de compétence apparaissent en bas, remplis d’énergie verte et bleue. Un clic sur le bouton gauche déclenche une animation de feu/impact ; le chiffre 5 apparaît au-dessus des ennemis. C’est une valeur observée, pas une formule générale.
Victoire et récompenses
La bataille se termine par « 战斗胜利 » (victoire). L’écran de résultat montre deux portraits de héros avec EXP +15 et quatre récompenses. Étaient visibles :
- un parchemin vert avec le nombre 5,
- un jeton bleu avec 3,
- un jeton vert avec 3,
- de l’or pour 1 000.
Les noms exacts des objets ne sont pas écrits dans le navigateur ; les symboles et les quantités sont en revanche clairs. En bas se trouvent les boutons rejouer, statistiques et quitter. Après avoir quitté, le jeu revient à la ville, avec Lancelot et plusieurs emplacements de construction vides.
Ce qui n’est pas encore vérifié
Cet article ne couvre que le tutoriel jusqu’à la première victoire. Ne sont pas encore vérifiés de façon fiable :
- la barre de ressources complète (nourriture, bois, pierre, or),
- le cycle de construction et d’amélioration,
- la sélection et la progression des héros hors tutoriel,
- l’alliance, la carte, les dragons et les événements.
Ces points auront leurs propres pages dès qu’ils seront visibles dans le navigateur. En attendant, ils restent marqués comme ouverts.