SYSTÈMES · IMMORTELS
Cinq erreurs de départ avec les Immortels
Les premières erreurs ne viennent pas d’un manque de figures, mais de priorités : trop disperser, chasser la rareté, ignorer les rôles.
Les premières erreurs avec les Immortels viennent rarement d’une figure manquante. Elles viennent des priorités : investir trop large, confondre rareté et puissance, oublier le rôle.
Les cinq erreurs
- Monter tout le monde en même temps. Beaucoup de figures à moitié construites ne portent aucun combat.
- Lire la rareté comme une puissance.Une figure rare au mauvais rôle aide moins qu’une figure standard adaptée.
- Ignorer la première ligne. Sans ligne solide, les figures de dégâts meurent trop tôt.
- Reprendre les tier-lists mobiles. Le client navigateur n’est pas l’application ; les valeurs et la disponibilité peuvent différer.
- Dépenser l’or sans goulot. Une amélioration qui ne change ni combat ni déblocage n’est pas une priorité.
Ce qui aide à la place
- Choisir une figure principale dont le rôle correspond aux troupes.
- Stabiliser la première ligne avant d’ajouter des dégâts.
- Nommer le prochain goulot visible avant chaque dépense.
- Marquer les valeurs inconnues comme ouvertes au lieu de les inventer.
Le navigateur, pas l’application
Le client navigateur montre moins de choses à la fois que l’application. Ce n’est pas un défaut si vous vous concentrez sur les étapes visibles. Ne reprenez pas les coûts, tier-lists ou horaires d’événement qui n’existent que dans les guides mobiles.
Un départ simple
Choisir un rôle, monter une figure, vérifier le prochain goulot, recommencer. Ce n’est pas la méta optimale, mais un plan qui fonctionne sans chiffres inventés.