Construir: Ayuntamiento, cola y siguiente cuello
Construir convierte recursos en tiempo. El Ayuntamiento es el nodo; lo demás espera una razón clara.
Construir no es coleccionar edificios. Cada mejora cuesta recursos y tiempo, y durante ese tiempo nada más pasa en la misma cola. El Ayuntamiento es el primer nodo porque muchos sistemas dependen de él.
Por qué primero el Ayuntamiento
Desbloquea los sistemas que hacen útiles a los demás edificios. Un almacén sin el Ayuntamiento adecuado aporta menos que subir el propio Ayuntamiento. En la prueba de navegador se veía el Ayuntamiento, pero no el árbol completo.
Una prioridad simple
- Leer el Ayuntamiento y sus requisitos.
- Elegir un edificio que permita el siguiente combate o desbloqueo.
- Abrir los edificios secundarios después.
- No copiar costes de guías móviles.
La cola es el verdadero cuello
No es el espacio de construcción, sino la cola activa lo que limita el progreso. Una mejora «simpática» bloquea otra más importante. Antes de empezar, pregunta: ¿qué no se construye durante este tiempo?
Comprobar en el navegador
| Indicador | Lo que revela | Estado |
|---|---|---|
| Ayuntamiento | progreso central | visible |
| Cola de construcción | lo que bloquea | no comprobada del todo |
| Costes | necesidad de recursos | abierto |
| Requisitos | Ayuntamiento necesario | abierto |
Todavía abierto
Faltan costes, tiempos de construcción y el orden exacto de desbloqueo. Esta página da un orden, no una tabla de costes.