Construire : hôtel de ville, file et prochain goulot
Construire transforme des ressources en temps. L’hôtel de ville est le nœud ; le reste attend une raison claire.
Construire n’est pas collectionner des bâtiments. Chaque amélioration coûte des ressources et du temps, et pendant ce temps rien d’autre ne passe dans la même file. L’hôtel de ville est le premier nœud, car de nombreux systèmes en dépendent.
Pourquoi l’hôtel de ville d’abord
Il débloque les systèmes qui rendent les autres bâtiments utiles. Un bâtiment de stockage sans l’hôtel adapté apporte moins que l’hôtel lui-même. Dans le test navigateur, l’hôtel était visible, mais l’arbre complet ne l’était pas.
Une priorité simple
- Lire l’hôtel de ville et ses prérequis.
- Choisir un bâtiment qui permet le prochain combat ou déblocage.
- Ouvrir les bâtiments secondaires ensuite.
- Ne pas reprendre les coûts des guides mobiles.
La file est le vrai goulot
Ce n’est pas la place de construction, mais la file en cours qui limite la progression. Une amélioration « sympa » bloque une amélioration plus importante. Avant de lancer, demandez : que ne construit-on pas pendant ce temps ?
À vérifier dans le navigateur
| Affichage | Ce qu’il révèle | État |
|---|---|---|
| Hôtel de ville | progression centrale | visible |
| File de construction | ce qui bloque | pas entièrement vérifié |
| Coûts | besoin en ressources | ouvert |
| Prérequis | hôtel nécessaire | ouvert |
Encore ouvert
Les coûts, temps de construction et l’ordre exact des déblocages restent ouverts. Cette page donne un ordre, pas un tableau de coûts.