SYSTÈMES · IMMORTELS

Éléments : un ordre, pas un rang de puissance

Les éléments classent héros, dragons et ennemis. C’est une décision d’équipe, pas une garantie de puissance.

Les éléments sont partout dans Infinity Kingdom : héros, dragons et ennemis en portent un. Cette attribution visible n’est pas un classement. Un élément ne gagne pas automatiquement parce qu’il semble plus tardif.

Les six éléments

ÉlémentPlace dans le systèmeDans le navigateur
Feuattaque et compétences agressivesvisible comme attribution
Eaucontrôle et endurancevisible comme attribution
Terrestabilité et défensevisible comme attribution
Foudrerythme et mobilitévisible comme attribution
Lumièresoutien et soinsvisible comme attribution
Ombrecontrôle et risquevisible comme attribution

L’élément est une question d’équipe

Une figure ne convient pas seulement à cause de son élément. Le point décisif est de savoir si elle couvre un rôle qui manque à votre équipe. Un élément adapté à la formation ennemie vaut mieux qu’un élément rare sans fonction.

Ce que l’élément n’est pas

Ce n’est ni une règle de contre automatique ni un palier de puissance. Les interactions exactes ne sont pas expliquées complètement dans le navigateur. Si vous lisez « le feu bat l’eau » ou une règle similaire, vérifiez si elle vient de l’application ou d’une autre version.

Regardez l’élément affiché dans le profil du héros et comparez-le à celui des ennemis en combat. Notez si les dégâts ou la survie changent visiblement. Sans cette comparaison, toute table de contres reste une hypothèse.

Encore ouvert

Les bonus exacts, l’ordre des contres et l’application des mêmes règles aux dragons restent ouverts. Ces valeurs méritent un tableau vérifié, pas une affirmation.