SYSTEME · UNSTERBLICHE

Leveln: Erfahrung, Gold und die eine Hauptfigur

Die erste Schlacht gibt Erfahrung für beide Helden und 1.000 Gold. Für den Start zählt, diese Ressourcen nicht zu breit zu verteilen.

Die erste Schlacht ist auch die erste Ressourcenlektion. Im Test gab der Sieg beiden Helden Erfahrung und dem Konto 1.000 Gold. Wer dieses Gold sofort auf viele Figuren verteilt, hat danach mehrere halbe Figuren statt einer tragenden.

Was beobachtet wurde

QuelleErtragStatus
Sieg im Tutorial1.000 Gold, Erfahrung für beide Helden, Materialmarkenbestätigt
HeldenporträtsErfahrungsanzeige nach dem Kampfbestätigt
Levelgrenzennicht ausgelesenoffen
Goldkosten pro Levelnicht ausgelesenoffen

Eine Hauptfigur zuerst

Eine Figur, die Kämpfe trägt, bringt mehr als drei Figuren, die jeweils ein paar Level haben. Wähle die Figur, deren Rolle zu deinen Truppen passt, und level sie, bis der nächste Schritt sichtbar teurer wird. Danach kommt die zweite Rolle.

Gold ist kein Selbstzweck

Gold konkurriert mit Gebäuden, Truppen und Ausrüstung. Für den Start ist die Frage nützlicher als „Was kann ich kaufen?“: Welche Ausgabe verkürzt den nächsten Engpass? Ein Level, das keinen Kampf verändert, ist keine Priorität.

Erfahrung kommt aus Kämpfen

Im Browser-Test war die erste Erfahrung an den Tutorial-Sieg gebunden. Ob wiederholbare Kämpfe, tägliche Aufgaben oder Gebäude die zuverlässigste Quelle sind, ist noch nicht geprüft. Verlass dich für den Anfang auf das, was der Client sichtbar vergibt.

Noch offen

Offen sind Erfahrungskurven, Goldkosten, Levelgrenzen und die Frage, ob sich Investitionen zurücknehmen lassen. Ohne diese Werte bleibt die Reihenfolge eine Entscheidungshilfe, keine Formel.