Subir nivel: experiencia, oro y una figura principal
La primera batalla da experiencia a ambos héroes y 1.000 de oro. Al empezar, lo importante es no repartir demasiado esos recursos.
La primera batalla es también la primera lección de recursos. En la prueba, la victoria dio experiencia a los dos héroes y 1.000 de oro a la cuenta. Repartir ese oro de inmediato entre demasiadas figuras deja varias a medio construir en lugar de una sólida.
Lo que se observó
| Fuente | Ganancia | Estado |
|---|---|---|
| Victoria del tutorial | 1.000 de oro, experiencia para ambos héroes, fichas de materiales | confirmado |
| Retratos de héroes | indicador de experiencia tras el combate | confirmado |
| Límites de nivel | no leídos | abierto |
| Coste de oro por nivel | no leído | abierto |
Una figura principal primero
Una figura que sostiene los combates aporta más que tres con unos pocos niveles cada una. Elige la que encaje con tus tropas y súbela hasta que el siguiente paso se vuelva visiblemente más caro. Después viene el segundo rol.
El oro no es un fin
El oro compite con edificios, tropas y equipo. Al empezar, una pregunta más útil que «¿qué puedo comprar?» es: ¿qué gasto reduce el siguiente cuello de botella? Un nivel que no cambia ningún combate no es prioridad.
La experiencia viene de combates
En la prueba de navegador, la primera experiencia estaba ligada a la victoria del tutorial. Los combates repetibles, las tareas diarias o los edificios aún no están comprobados como fuente más fiable. Para empezar, confía en lo que el cliente entrega de forma visible.
Todavía abierto
Faltan las curvas de experiencia, los costes de oro, los límites de nivel y si se puede deshacer una inversión. Sin esos valores, el orden es una ayuda de decisión, no una fórmula.