SYSTÈMES · IMMORTELS

Monter de niveau : expérience, or et une figure principale

La première bataille donne de l’expérience aux deux héros et 1 000 or. Au départ, l’important est de ne pas trop disperser ces ressources.

La première bataille est aussi la première leçon de ressources. Dans le test, la victoire a donné de l’expérience aux deux héros et 1 000 or au compte. Répartir cet or immédiatement entre trop de figures laisse plusieurs figures à moitié construites au lieu d’une figure solide.

Ce qui a été observé

SourceGainÉtat
Victoire du tutoriel1 000 or, expérience pour les deux héros, jetons de matériauxconfirmé
Portraits des hérosaffichage de l’expérience après le combatconfirmé
Paliers de niveaunon lusouvert
Coût en or par niveaunon luouvert

Une figure principale d’abord

Une figure qui porte les combats apporte plus que trois figures à quelques niveaux chacune. Choisissez celle dont le rôle correspond à vos troupes et montez-la jusqu’à ce que l’étape suivante devienne visiblement plus chère. Ensuite vient le second rôle.

L’or n’est pas une fin

L’or est en concurrence avec les bâtiments, les troupes et l’équipement. Au départ, une question plus utile que « que puis-je acheter ? » est : quelle dépense réduit le prochain goulot ? Un niveau qui ne change aucun combat n’est pas une priorité.

L’expérience vient des combats

Dans le test navigateur, la première expérience était liée à la victoire du tutoriel. Les combats répétables, les tâches quotidiennes ou les bâtiments ne sont pas encore vérifiés comme source la plus fiable. Pour démarrer, appuyez-vous sur ce que le client donne visiblement.

Encore ouvert

Les courbes d’expérience, les coûts en or, les paliers et la possibilité d’annuler un investissement restent ouverts. Sans ces valeurs, l’ordre est une aide à la décision, pas une formule.