Ressourcen: der Kreislauf hinter der Stadt
Ressourcen sind kein Selbstzweck. Sie fließen in Gebäude, Truppen und Helden — und kommen über Kämpfe, Stadt und Allianz zurück.
Die Wirtschaft beginnt nicht mit einer Tabelle, sondern mit einer Frage: Wofür fehlt als Nächstes etwas? Gold, Baumaterial, Truppen und Eventwährung konkurrieren um dieselbe Zeit. Wer alle Töpfe gleichzeitig füllt, hat keinen klaren Engpass.
Der Kreislauf
| Quelle | Fließt in | Im Browser |
|---|---|---|
| Tutorial-Sieg | Gold, Helden-Erfahrung, Materialmarken | bestätigt: 1.000 Gold |
| Stadtproduktion | Bau und Truppen | nicht vollständig gelesen |
| Kämpfe / Ruinen | Gold und Material | teilweise sichtbar |
| Allianz / Events | zusätzliche Quellen | noch nicht geöffnet |
Gold ist bestätigt, vieles andere nicht
Im Tutorial brachte der Sieg 1.000 Gold. Das ist der einzige belastbare Wert dieser Seite. Wie hoch die passive Produktion ist, welche Bauressourcen die Stadt tatsächlich ausgibt und wie schnell Truppen nachwachsen, war im Browser-Test nicht lesbar.
Immer einen Engpass benennen
Statt „ich sammle alles“ hilft eine konkrete Frage: Fehlt Gold für ein Gebäude, fehlen Truppen für die nächste Marsch oder fehlt Material für eine Figur? Die Ausgabe, die diesen einen Engpass schließt, ist die nächste. Alles andere wartet.
Was du im Browser prüfen kannst
- Welche Ressourcen zeigt die Leiste nach dem Tutorial?
- Welche davon steigen ohne Kampf?
- Welche Ausgabe blockiert den nächsten Tutorial-Schritt?
- Welche Werte stehen nur in einer Quelle, nicht im Client?
Noch offen
Offen sind konkrete Produktionsraten, Lagerkapazitäten, Baukosten und Eventwährungen. Diese Seite beschreibt den Kreislauf, keine Zahlen aus der App.