ÉCONOMIE · RESSOURCES

Ressources : le cycle derrière la ville

Les ressources ne sont pas une fin. Elles vont aux bâtiments, aux troupes et aux héros — et reviennent par les combats, la ville et l’alliance.

L’économie ne commence pas par un tableau, mais par une question : que manque-t-il ensuite ? Or, matériaux, troupes et monnaie d’événement se disputent le même temps. Remplir tous les pots à la fois ne crée aucun goulot clair.

Le cycle

SourceVa versDans le navigateur
Victoire du tutorielor, expérience des héros, jetons de matériauxconfirmé : 1 000 or
Production de la villeconstruction et troupespas entièrement lu
Combats / ruinesor et matériauxpartiellement visible
Alliance / événementssources supplémentairespas encore ouvert

L’or est confirmé, le reste moins

Dans le tutoriel, la victoire a rapporté 1 000 or. C’est la seule valeur solide de cette page. Le rythme de production passive, les ressources de construction réellement dépensées et la vitesse de reconstitution des troupes n’étaient pas lisibles dans le test.

Nommer un seul goulot

Au lieu de « je ramasse tout », posez une question précise : manque-t-il de l’or pour un bâtiment, des troupes pour la prochaine marche, ou des matériaux pour une figure ? La dépense qui ferme ce goulot est la suivante. Le reste attend.

Encore ouvert

Les taux de production, capacités de stockage, coûts de construction et monnaies d’événement restent ouverts. Cette page décrit le cycle, pas des chiffres issus de l’application.