Recursos: el ciclo detrás de la ciudad
Los recursos no son un fin. Van a edificios, tropas y héroes — y vuelven por combates, ciudad y alianza.
La economía no empieza con una tabla, sino con una pregunta: ¿qué falta después? Oro, materiales, tropas y moneda de evento compiten por el mismo tiempo. Llenar todos los recipientes a la vez no crea un cuello claro.
El ciclo
| Fuente | Va a | En el navegador |
|---|---|---|
| Victoria del tutorial | oro, experiencia de héroes, fichas de materiales | confirmado: 1.000 de oro |
| Producción de la ciudad | construcción y tropas | no leída del todo |
| Combates / ruinas | oro y materiales | parcialmente visible |
| Alianza / eventos | fuentes adicionales | aún no abierto |
El oro está confirmado, lo demás menos
En el tutorial, la victoria dio 1.000 de oro. Es el único valor sólido de esta página. El ritmo de producción pasiva, los recursos de construcción que gasta la ciudad y la velocidad de reposición de tropas no se leían en la prueba.
Nombrar un solo cuello
En lugar de «lo recojo todo», haz una pregunta concreta: ¿falta oro para un edificio, tropas para la siguiente marcha o materiales para una figura? El gasto que cierra ese cuello es el siguiente. Lo demás espera.
Qué comprobar en el navegador
- ¿Qué recursos muestra la barra después del tutorial?
- ¿Cuáles suben sin combate?
- ¿Qué gasto bloquea el siguiente paso del tutorial?
- ¿Qué valores solo están en una fuente, no en el cliente?
Todavía abierto
Faltan las tasas de producción, capacidades de almacenamiento, costes de construcción y monedas de evento. Esta página describe el ciclo, no cifras de la app.