Truppen: vier Typen und ein klarer Konterdreieck
Infinity Kingdom hat vier Truppentypen. Drei bilden ein Konterdreieck, Bogner bleiben neutral. Die 5%-Regel ist eine Quellenangabe, kein Browser-Messwert.
Truppen sind der Teil des Kampfs, der am häufigsten falsch zusammengestellt wird. Vier Typen, ein Dreieck und eine neutrale Ausnahme reichen für die erste Entscheidung.
Die vier Typen
| Typ | Kontert | Wird gekontert von |
|---|---|---|
| Kavallerie | Schildträger | Speerträger |
| Schildträger | Speerträger | Kavallerie |
| Speerträger | Kavallerie | Schildträger |
| Bogner | nichts | nichts |
Die 5%-Regel
Die Community-Quelle beschreibt den Vorteil als 5 % mehr Schaden gegen den gekonterten Typ und 5 % weniger Schaden von ihm. Das ist ein zweiseitiger Swing, keine Verdopplung. Der Wert stammt aus der Quelle, nicht aus einer Messung im Browser.
Bogner sind neutral
Bogner kontern niemanden und werden von niemandem gekontert. Sie sind trotzdem wichtig, weil sie in der hinteren Reihe gebraucht werden. Neutral heißt nicht nutzlos.
Tier und Gebäude
Die Quelle beschreibt den Truppen-Tier über das Ausbildungsgebäude:Wenn das Gebäude den nötigen Level erreicht, konvertieren ausgebildete Truppen automatisch in den nächsten Tier. Ob das im Browser genauso läuft, ist nicht geprüft.
Was das für den Start heißt
- Eine Hauptmarsch-Richtung wählen, nicht alle vier Typen gleichziehen.
- Bogner nicht vernachlässigen, weil sie überall gebraucht werden.
- Vor einem Barracks-Upgrade die Truppenzahl füllen, wenn die Konvertierungslogik gilt.
- Keine Tier- oder Prozentwerte als Browser-Fakt verkaufen.
Noch offen
Offen sind die Browser-Tiergrenzen, die genaue Konvertierung und ob die 5%-Regel in dieser Fassung identisch ist. Die Tabelle ist eine Quellenorientierung, keine Messung.