Troupes : quatre types et un triangle clair
Infinity Kingdom a quatre types de troupes. Trois forment un triangle, les archers restent neutres. La règle des 5 % est une source, pas une mesure navigateur.
Les troupes sont la partie du combat la plus souvent mal composée. Quatre types, un triangle et une exception neutre suffisent pour la première décision.
Les quatre types
| Type | Contre | Contré par |
|---|---|---|
| Cavalerie | boucliers | lanciers |
| Boucliers | lanciers | cavalerie |
| Lanciers | cavalerie | boucliers |
| Archers | rien | rien |
La règle des 5 %
La source communautaire décrit l’avantage comme 5 % de dégâts en plus contre le type contrôlé et 5 % de dégâts en moins venant de lui. C’est un écart à double sens, pas un doublement. La valeur vient de la source, pas d’une mesure dans le navigateur.
Les archers sont neutres
Les archers ne contrôlent personne et ne sont contrés par personne. Ils restent importants parce qu’ils sont nécessaires en ligne arrière. Neutre ne veut pas dire inutile.
Tier et bâtiment
La source décrit le tier des troupes par le bâtiment d’entraînement : lorsque le bâtiment atteint le niveau requis, les troupes entraînées se convertissent automatiquement au tier suivant. Ce fonctionnement n’est pas vérifié dans le navigateur.
Ce que cela change au départ
- Choisir une direction de marche principale, pas monter les quatre types également.
- Ne pas négliger les archers, utiles partout.
- Remplir les troupes avant une amélioration de caserne si la conversion s’applique.
- Ne pas présenter les tiers ou pourcentages comme des faits navigateur.
Encore ouvert
Les paliers dans le navigateur, la conversion exacte et l’identité de la règle des 5 % restent ouverts. Le tableau est une orientation de source, pas une mesure.