Tropas: cuatro tipos y un triángulo claro
Infinity Kingdom tiene cuatro tipos de tropas. Tres forman un triángulo; los arqueros quedan neutrales. La regla del 5 % es una fuente, no una medición del navegador.
Las tropas son la parte del combate que más se compone mal. Cuatro tipos, un triángulo y una excepción neutral bastan para la primera decisión.
Los cuatro tipos
| Tipo | Contra | Es contrado por |
|---|---|---|
| Caballería | escudos | lanceros |
| Escudos | lanceros | caballería |
| Lanceros | caballería | escudos |
| Arqueros | nada | nada |
La regla del 5 %
La fuente comunitaria describe la ventaja como 5 % más de daño contra el tipo contrado y 5 % menos de daño recibido de él. Es un intercambio de dos lados, no una duplicación. El valor viene de la fuente, no de una medición en el navegador.
Los arqueros son neutrales
Los arqueros no contran a nadie y nadie los contra. Siguen siendo importantes porque se necesitan en la fila trasera. Neutral no significa inútil.
Tier y edificio
La fuente describe el tier de tropas por el edificio de entrenamiento: cuando el edificio alcanza el nivel necesario, las tropas entrenadas se convierten automáticamente al siguiente tier. Ese funcionamiento no está comprobado en el navegador.
Lo que cambia al empezar
- Elegir una dirección de marcha principal, no subir los cuatro tipos por igual.
- No descuidar a los arqueros, necesarios en todas partes.
- Llenar tropas antes de mejorar el cuartel si se aplica la conversión.
- No presentar tiers o porcentajes como hechos del navegador.
Todavía abierto
Faltan los límites de tier en el navegador, la conversión exacta y si la regla del 5 % es idéntica. La tabla es una orientación de fuente, no una medición.