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La primera hora: un recorrido realista

La primera hora es guiada, no libre. Inicio de sesión, vídeo, reino, batalla tutorial y ciudad caben en unos 30 minutos; el resto es una suposición.

La primera hora en la versión de navegador no es un juego de construcción abierto. Es una secuencia: inicio de sesión, vídeo, elección de reino, una batalla corta y vuelta a la ciudad. Conocer ese marco evita planificar contra el tutorial.

Un recorrido sostenible

TiempoAcciónEstado
0–5 minIniciar sesión, cargar, revisar idioma y ventanaconfirmado
5–10 minSaltar la intro con el botón correspondienteconfirmado
10–15 minElegir reino y empezar el tutorialconfirmado
15–25 minPrimera batalla: 320 contra 76 tropas, victoria con 1.000 de oroconfirmado
25–30 minLlegar a la ciudad, hacer clic en el edificio indicadoconfirmado
30–60 minPrimer bucle de recursos y construcciónno confirmado

La primera batalla es corta

El combate se ve de lado: tropas propias a la izquierda, guarnición a la derecha. En la prueba, 320 tropas se enfrentaban a 76 enemigas, las barras de vida mostraban 80 % y 24 %, la ronda 1/1 y el cronómetro 02:42. Un clic en la habilidad cargada mostró daño; la victoria dio 1.000 de oro, experiencia a ambos héroes y fichas de materiales.

Tras la victoria empieza la ciudad

La ciudad es primero una ruina. El cursor del tutorial lleva a un edificio dañado. En esta fase conviene seguir el cursor antes que fijar prioridades propias. La barra de recursos y un menú de construcción completo aún no eran legibles en la prueba.

Tres errores tempranos

Lo que la primera hora no demuestra

El tramo de 30–60 minutos es una suposición, no una medición. La producción de recursos, los costes de construcción, las colas y el final exacto del tutorial siguen abiertos. Si ves esos valores en el navegador, guarda la captura y la fecha.